The Outer Worlds Fallout in Space?

Discussion about other games regardless of their modability.
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Ivanhoe1955SI
Joined: Wed Nov 16, 2022 2:52 pm

The Outer Worlds Fallout in Space?

Post by Ivanhoe1955SI »

I had been expecting this game here for a long time. Even when the first news came out that Obsidian was working on the game, it made me put it on a wishlist and I bought almost immediately at release date.
A decision I have not regretted.

Here is my information about the game in the form of a review


The Outer Worlds by Obsidian
There are two expansions for the game
-Peril on Gorgon
-Murder on Eridanos
Both in my possession.

Gameplay (excerpt from Wikipedia article)

The Outer Worlds is set in a futuristic alternate world where American President William McKinley was not assassinated in 1901. As a result, Theodore Roosevelt never came to power and his social reforms and measures against corporate monopolies were never implemented. Instead, corporations gained ever greater influence on social life and, at the time of the game's plot, determined people's living conditions right into their private lives. Through the megacorporations that emerged, the colonization of space was ultimately also advanced. On the edge of human colonial territory, the player character is awakened from cryosleep aboard a colonist ship by mad scientist Phineas Welles and abandoned near the Emerald Vale colony.

Many write that it is an alternative to the Fallout titles, and in this version it is a mixture of Fallout New Vegas, Mass Effect and BioShock.
I can't confirm that insofar as I only know Fallout New Vegas from the aforementioned titles.
The fact that it comes from Obsidian, who also created Fallout New Vegas, doesn't mean that it's a good open world RPG.
But that's exactly the point: it's not a real open world.

To begin with, here's what you can read about it on the Internet:
You can clearly see that Obsidian, despite being taken over by Microsoft, still doesn't have a budget that makes elaborate modern open world games possible.
In an interview with co-game directors Leonard Boyarsky and Tim Cain, Boyarsky said:

"People speculate about hundreds of hours of gameplay, for example...and that's not right. The time it takes to complete it can vary depending on your play style - people who enjoy stealth will take longer than those who want more combat." Boyarsky further explains, "We decided to focus our efforts on reactivity and replayability - the size of our teams and budget requires a smaller, more controlled game than a huge open sandbox world where you can run all over the place."



Tim Cain's statement fits this:

...believes that 15 to 40 hours can be invested. The Outer Worlds isn't a huge open-world RPG, though, so players shouldn't indulge in the corresponding hype and lower their expectations a bit.

My findings with the game coincide exactly with these statements. I still have (without the AddOns) one mission ahead of me that can be completed in just under 4 hours. That makes with the 16 hours played so far just these 20 hours mentioned.

But what, and this is interesting to know, is not included in the time?

a
Extensive exploration of the game world as far as it is accessible.
b
Completion of all available side quests

Especially the point a is here for me mainly a reason for a new playthrough that is not designed for combat, but stealth, diplomacy and exploration.
You can easily play that way if you give the character initial perks accordingly when you create it.

Positive
At the very beginning you define your own character in an interesting way. It is possible to play as male or female, faces, hair and especially characteristics are set as you know it from Fallout 3 or New Vegas.
After that comes an initial dungeon like you know from Skyrim or Oblivion, but it fits very well into the game as if it were not the tutorial part, but already a first mission. The game leads here in the way that you can only go in one direction until you see the spaceship. From then on, you can theoretically go anywhere.
This tutorial is relatively simple:
Land in the wilderness, fight your way through, find a cave, take everything with you, leave it and then there's a spaceship, go in, take possession of it and fly wherever you want. Right? Wrong!
Yes, you can go in, you can become the new captain after talking to the AI astrogator but-----the ship had to land because part of the propulsion unit is damaged.
All right, we'll get that.

The game itself:
Negative
Very many of the quests are, admittedly often ingeniously packaged bring and fetch quests. On the positive side, however, there is something that was sorely lacking in Fallout 4, especially for me:
The dialogs have multiple answer options, which in turn result in multiple reactions. You can impatiently punch the other person in the mouth in Piranha Bytes style to get a suitable answer or cajole, persuade and also threaten, also called intimidate in the game.

Negative Game World
As already mentioned, it is not an open world RPG. So, unfortunately, you often have loading screens even when changing scenes. But if you think that this makes the available world too small, you're wrong.
Even a separated area is still so big that you can get lost. Natural obstacles and terrain design also contribute to this.
Negative InGame Maps External but also Internal
Unfortunately, the same work has been done here as in Prey. There are maps of the exterior and also those for interiors, but these are 2D.
So you have to click on the symbol "floor change" in the map of multi-storey buildings, for example, to display the 1st floor on the third floor. Surprising is: You quickly get used to it.
What is annoying with Exterir maps are the not clearly recognizable terrain details. But a modder took pity and created a mod for this: https://www.nexusmods.com/theouterworlds/mods/116
Positive
The landscape is well designed, illuminated and displayed.
Negative
Some will be bothered by a somewhat cartoon-like color scheme. Those who know Borderlands parts will not notice it so much.
The terrain is varied at first glance, but those who take a closer look will notice:
-repeating formations
-same enemies
-same, often excessive loot
The explanation for this is always given with the small budget. Comprehensible in my eyes.

Companions
You can find and recruit up to 6 companions in the basic game, all of which have certain abilities and can compensate for the player's deficits as a result, but you can only ever take a maximum of two companions on missions.
Normal missions
Here you should choose the companions whose skills compensate for your own deficits.
Just as an example
You don't know much about technology? Then take Parvati (technician) with you.
You have to hack a computer in the mission? Then the vicar Max is a good choice
If you are in a tough situation then take Elli the doctor with you.

For each companion there are also companion missions. When you do them you have to choose a suitable second companion from the pool, but you can also go without the second one but it can be dangerous.



Small questions/answers

Can I recommend the game without any reservations?
No, but that basically applies to all other games as well. But here you can see that the studio had a limited budget. So some things had to be sacrificed and they decided, for example, to do without a large open world.
There is also only English voice output with German subtitles for German players. But if you've ever played a game dubbed in German and unprofessional voice actors were at work, you'll be happy to switch back to the English voice output with German subtitles on Steam. In my eyes, this is not to be seen as negative.
The worlds you enter, however, are big enough to get lost the first time and are almost designed in Piranha Bytes style:
There's a wreck, is there loot? Yes, but you have to climb for it, take detours and look for slightly different paths. Always just taking the direct route will be unsuccessful.
Just one example:
I climbed over a slope, from there I jumped onto a basalt column and from there onto the wreckage and on top there were some good items. On direct way impossible and the parts were also not visible from below, but only after you are up the slope.
You see where it goes. You have that quite often.

Who should not play the game?
I have seen comments about this that I can understand and accept. TOW (The Outer Worlds) is not a triple A and not a polished game. It is only moddable to a very limited extent, if you disregard Reshade and possible texture replacements or smaller additions.
Those who expect Triple A will be disappointed. Also the fights are not necessarily difficult, if you don't play on nightmare.(Recommendation: choose hard from the beginning, otherwise it will be too easy).
Nightmare means:
-only save possible when sleeping in the spaceship
-food and drink are mandatory
-medicines work slower, food becomes more important etc.
More details in german here: https://www.gamepro.de/artikel/the-oute ... 50769.html
Who should play the game?
Those who loved Fallout New Vegas but have absolutely nothing to do with Fallout 4 or even 76 would have an alternative here.
Those who give indie games a chance, because they don't expect the hammer-hard graphics, can't go wrong with The Outer Worlds in principle.
If you liked Piranha Bytes games like Gothic 1 and 2 and especially the crude humor, you have an alternative here.

My conclusion
I like to try out, as a player I am someone who turns over every stone in an area, sometimes comes back and is surprised that there was still something hidden.
If you play this way, you can easily make 200 hours out of the 20-30 hours of basic gameplay, with the DLC adding another 20 hours. It depends on how you play.
I myself have parked TOW for now and play Elex 2 but I will certainly come back again because I still do not know all the variations with different character values, companions and whether you play more good or more evil.
But that's what makes it really interesting for me. The game brought me memories of the first Fallout parts until Fallout 3.
Since Fallout 4, however, it's all----devalued,slimmed down and screwed up as a mass product----sorry, is my opinion.

Spoiler
Das Spiel hier hatte ich bereits lange erwartet. Schon als die ersten Meldungen herauskamen, dass Obsidian an dem Spiel arbeitet, hat es mich auf eine Wunschliste setzen lassen und ich habe fast direkt bei Erscheinungstermin gekauft.
Eine Entscheidung, die ich nicht bereut habe.

Hier in Form einer Review meine Informationen zu dem Spiel


The Outer Worlds von Obsidian
Für das Spiel gibt es zwei Erweiterungen
-Peril on Gorgon
-Murder on Eridanos
Beide in meinem Besitz.

Spielprinzip (Auszug aus Wikipedia Artikel dazu)

The Outer Worlds spielt in einer futuristischen Alternativwelt, in der der amerikanische Präsident William McKinley 1901 keinem Attentat zum Opfer fiel. Dadurch gelangte Theodore Roosevelt nie an die Macht und seine Sozialreformen und Maßnahmen gegen Unternehmensmonopole wurden nie umgesetzt. Stattdessen erlangten die Konzerne immer größeren Einfluss auf das gesellschaftliche Leben und bestimmen zum Zeitpunkt der Spielhandlung die Lebensbedingungen der Menschen bis ins Privatleben hinein. Durch die entstandenen Megacorporations wurde letztlich auch die Kolonisierung des Weltalls vorangetrieben. Am Rande des menschlichen Kolonialgebietes wird die Spielerfigur an Bord eines Kolonistenschiffs vom verrückten Wissenschaftler Phineas Welles aus dem Cryoschlaf aufgeweckt und nahe der Kolonie Emerald Vale ausgesetzt.

Viele schreiben, dass es eine Alternative sei zu den Fallouttiteln und in der vorliegenden Version eine Mischung aus Fallout New Vegas, Mass Effect und BioShock.
Das kann ich insoweit nicht bestätigen, da ich von den genannten Titeln nur Fallout New Vegas kenne.
Die Tatsache alleine das es von Obsidian kommt die auch Fallout New Vegas erstellten muss aber nicht sagen das es ein gutes Open World RPG ist.
Da haben wir aber genau den Punkt: Echtes Open World ist es nicht.

Vorab dazu einiges, was man im Internet dazu auch so lesen kann:
Man merkt dem Spiel sehr deutlich an, dass Obsidian trotz Übernahme durch Microsoft noch immer nicht über ein Budget verfügt, das aufwändige moderne Open World Spiele möglich macht.
In einem Interview mit den Co-Game-Directoren Leonard Boyarsky und Tim Cain sagte Boyarsky:

"Die Leute spekulieren zum Beispiel über Hunderte Stunden Gameplay... und das ist nicht richtig. Die Zeit, die man braucht, um es abzuschließen, kann je nach Spielstil variieren - Leute, die Stealth genießen, werden länger brauchen als diejenigen, die mehr Kämpfe wollen." Boyarsky erläutert weiter: "Wir haben uns entschieden, unsere Bemühungen auf die Reaktivität und die Wiederspielbarkeit zu konzentrieren - die Größe unserer Teams und unseres Budgets erfordert ein kleineres, stärker kontrolliertes Spiel als eine riesige offene Sandkasten-Welt, in der man überall hinlaufen kann."

Dazu passt die Aussage von Tim Cain:

...glaubt, dass 15 bis 40 Stunden investiert werden können. The Outer Worlds sei aber kein riesiges Open-World-RPG, deshalb sollten Spieler sich keinem entsprechenden Hype hingeben und ihre Erwartungen ein wenig drosseln.

Meine Erkenntnisse mit dem Spiel decken sich genau mit diesen Aussgen. Ich habe (ohne die AddOns) noch eine Mission vor mir die man in knapp 4 Stunden erledigen kann. Das macht dann mit den bisher gespielten 16 Stunden eben diese 20 genannten Stunden.

Was aber, und das ist interessant zu wissen, ist in der Zeit nicht enthalten?

a
Weitgreifende Erkundung der Spielwelt so weit sie begehbar ist
b
Erledigung aller verfügbaren Nebenquesten

Vor allem der Punkt a ist hier für mich vor allem ein Grund für einen neuen Durchgang der nicht auf Kampf, sondern Stealth, Diplomatie und Erkunden ausgelegt ist.
Das kann man problemlos in der Art spielen, wenn man den Charakter bei der Erstellung dementsprechend Anfangsperks gibt.

Positiv
Ganz zu Anfang legt man in einer interessant aufgebauten Art den eigenen Charakter fest. Es ist möglich als männlich oder weiblich zu spiielen, Gesichter, Haare und vor allem Eigenschaften werden festgelegt wie man es so auch aus Fallout 3 oder New Vegas kennt.
Danach kommt ein Anfangsdungeon wie man das aus Skyrim oder Oblivion auch kennt, aber es passt sich sehr gut in das Spiel ein als wäre es nicht der Tutorialteil, sondern bereits eine erste Mission. Das Spiel führt hier in der Art das man nur in einer Richtung gehen kann bis man das Raumschiff sichtet. Ab da kann man theoretisch überall hin.
Dieses Tutorial ist relativ einfach:
Lande in der Wildnis, schlag dich durch, finde eine Höhle, nimm alles mit, verlasse sie und dann steht da ein Raumschiff, geh rein nimm es in Besitz und flieg wohin du willst. Richtig? Falsch!
Doch, du kannst hineingehen, du kannst der neue Captain werden nach dem Gespräch mit dem KI-Astrogator aber-----das Schiff musste landen, weil ein Teil der Antriebseinheit beschädigt ist.
Alles klar, wir beschaffen das.

Das Spiel selbst:
Negativ
Sehr viele der Quest sind, zugegeben oft genial verpackte Bring- und Holquests. Positiv dabei ist aber das, was vor allem mir in Fallout 4 sehr gefehlt hat:
Die Dialoge haben mehrere Antwortmöglichkeiten und aus denen ergeben sich wiederum mehrere Reaktionen. Man kann ungeduldig in Piranha Bytes Manier dem Gegenüber volles Pfund aufs Maul hauen, um eine passende Antwort zu erhalten oder schmeicheln, überreden und auch drohen, im Spiel auch einschüchtern genannt.

Negativ Spielwelt
Wie bereits angeführt, ist es kein Open World RPG. Man hat also leider auch beim Scenenwechsel häufig Ladebildschirme. Wer aber glaubt, dass dadurch die Welt, die verfügbar ist, zu klein wird, der irrt.
Auch ein abgetrenntes Areal ist immer noch so groß, dass man sich verlaufen kann. Dazu tragen auch natürliche Hindernisse und Geländegestaltung bei.
Negativ InGame Karten Extern aber auch Intern
Leider hat man hier so gearbeitet wie auch bei Prey. Es gibt zwar Karten des Exteriors und auch solche für Innenräume aber diese sind 2D
Man muss also bei Mehrstockgebäuden in der Karte auf das Symbol Etagenwechsel klicken um z.B. in der dritten Etage sich die 1. Etage anzeigen zu lassen. Erstaunlich ist: Man gewöhnt sich schnell daran
Was bei Exterirkarten aber stört sind die nicht eindeutig erkennbaren Geländedetails. Ein Modder aber hat sich erbarmt und dafür eine Mod erstellt: https://www.nexusmods.com/theouterworlds/mods/116
Positiv
Die Landschaft ist gut gestaltet, ausgeleuchtet und dargestellt.
Negativ
Manche werden sich an einer etwas an Cartoon erinnernde Farbgestaltung stören. Wer Borderlands Teile kennt, dem fällt das nicht so auf.
Das Gelände ist auf den ersten Blick abwechslungsreich, aber wer genauer hinschaut, stellt fest:
-wiederholende Formationen
-gleiche Gegner
-gleiches, oft übermäßiges Loot
Die Erklärung dafür wird immer mit dem kleinen Budget gegeben. Nachvollziehbar in meinen Augen.

Begleiter
Man kann in dem Grundspiel bis zu 6 Begleiter finden und rekrutieren die alle bestimmte Fähigkeiten haben und Defizite des Spielers dadurch ausgleichen können, aber man kann immer nur maximal zwei Begleiter auf Missionen mitnehmen.
Normale Missionen
Hier sollte man die Begleiter wählen, deren Können eigene Defizite ausgleicht
Nur als Beispiel
Ihr habt nicht viel Ahnung von Technik? Dann nehmt Parvati (Technikerin) mit
Ihr müsst in der Mission einen Computer hacken? Dann ist der Vikar Max eine gute Wahl
Es geht hart zur Sache dann nehmt Elli die Ärztin mit

Zu jedem Begleiter gibt es auch Begleitermissionen. Wenn man diese macht muss aus dem Pool der geeignete zweite Begleiter noch gewählt werden, man kann aber auch ohne den zweiten gehen aber es kann gefährlich werden.

Kleine Fragen/Antworten

Kann man das Spiel uneingeschränkt empfehlen?
Nein, aber das trifft im Grunde auch auf alle anderen Spiele zu. Hier aber ist erkennbar, dass das Studio über ein begrenztes Budget verfügte. Einiges musste also geopfert werden und man hat sich zum Beispiel entschlossen auf eine große offene Welt zu verzichten.
Auch gibt es nur englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln für deutsche Spieler. Aber wer schon mal deutsch synchronisiert gespielt hat und unprofessionelle Sprecher waren am Werk schaltet auch schon mal gerne bei Steam wieder in die englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln zurück. In meinen Augen also nicht als negativ zu werten.
Die Welten aber, die man betritt, sind groß genug, um sich beim ersten Mal zu verlaufen und schon fast in Piranha Bytes Manier gestaltet:
Da ist ein Wrack, gibt es da Loot? Ja, aber man muss dafür schon mal klettern, Umwege in Kauf nehmen und sich etwas andere Wege suchen. Immer nur auf direktem Wege wird erfolglos sein.
Nur ein Beispiel:
Ich bin über einen Hang geklettert, von da auf eine Basaltsäule gesprungen und von dieser dann auf das Wrack und oben lagen einige gute Gegenstände. Auf direktem Wege unmöglich und die Teile waren auch nicht von unten zu erkennen, sondern erst, nachdem man den Hang hinauf ist.
Ihr seht, wohin es geht. Das hat man durchaus öfter.

Wer sollte das Spiel nicht spielen?
Ich habe dazu Kommentare gesehen, die ich nachvollziehen und akzeptieren kann. TOW (The Outer Worlds) ist nun mal kein Triple A und kein auf Hochglanz Grafik poliertes Spiel. Es ist nur sehr eingeschränkt modbar, wenn man von Reshade absieht und eventuellen Texturreplacern oder kleineren Ergänzungen.
Wer Triple A erwartet, wird enttäuscht sein. Auch die Kämpfe sind nicht unbedingt schwierig, wenn man nicht auf Albtraum spielt.(Empfehlung: schwer von Anfang an wählen, sonst wirds zu leicht)
Albtraum heißt:
-nur noch speichern möglich wenn man im Raumschiff schläft
-Essen und Trinken sind zwingend notwendig
-Medikamente wirken langsamer, Nahrungsmittel gewinnen dadurch an Bedeutung usw.
Genaueres in deutsch hier: https://www.gamepro.de/artikel/the-oute ... 50769.html
Wer sollte das Spiel spielen?
Wer Fallout New Vegas liebte aber mit Fallout 4 oder gar 76 absolut nichts anfangen kann, der hätte hier eine Alternative.
Wer Indie Spielen eine Chance gibt, weil er nicht die hammerharte Grafik erwartet, kann mit The Outer Worlds im Prinzip nichts falsch machen.
Wer Piranha Bytes Spiele wie Gothic 1 und 2 mochte und vor allem den derben Humor mochte der hat auch hier eine Alternative.

Mein Fazit
Ich probiere gerne aus, bin als Spieler jemand der in einem Gebiet jeden Stein umdreht, auch schon mal zurückkommt und sich wundert das da noch was versteckt war.
Wer so spielt kann aus den angegebenen 20 - 30 Stunden Grundspiel, mit den DLC kommen noch mal 20 Stunden dazu, aber auch locker 200 Stunden machen. Es liegt daran wie man spielt.
Ich selbst habe TOW erst mal geparkt und spiele Elex 2 aber ich werde sicherlich noch mal zurückkommen denn ich kenne immer noch nicht alle Variationen mit verschiedenen Charakterwerten, Begleitern und ob man mehr gut oder doch eher böse spielt.
Das aber macht es für mich wirklich interessant. Das Spiel brachte mir Erinnerungen an die ersten Fallout Teile bis Fallout 3.
Seit Fallout 4 aber ist das alles----abgewertet,verschlankt und als Massenprodukt versaut----sorry, ist meine Meinung.
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