Elex und Elex2
Ich habe beide Teile gespielt und eine allgemeine Rezension darüber geschrieben. Ich darf sie hier präsentieren und hoffe, dass nur DeepL sie verständlich übersetzt.
Elex Teil 1 und Teil 2 zusammen
Elex und Elex2
Ich habe bereits eine kurze Beschreibung des Spiels Elex auf Elder Scrolls Portal gegeben und auch eine Rezension von Elex(1) auf Steam geschrieben. Allerdings gab es eine Sache, die mich bei Steam wirklich gestört hat:
Man konnte nur "Ja" oder "Nein", aber nicht "Eingeschränkt" angeben und dies als Bewertung rechtfertigen.
Ich habe nun seit diesem Review einige Zeit mehr Stunden auf dem Buckel und deshalb hier meine Korrektur dazu
Ich beziehe auch Dinge aus dem Nachfolger Elex 2 mit ein. Ein separates Review ist in Arbeit.
Ich habe mich auf Elex gefreut, weil ich Gothic 2 und 3 als sehr gute Spiele in Erinnerung hatte und auch Teile von Risen (Teil 1) gespielt habe.
Neugierig auf ein Spiel, das ein Gothic mit Laserwaffen, Sci-Fi-Touch und moderner Bewegungstechnologie sein sollte, aber auch die Möglichkeit bot, als mittelalterlicher Held mit Schwert, Schild, Bogen und Magie zu spielen?
Das kann doch nur gut sein, oder? Zumal es bei PB eine lange Pause gab. Dann der erste Schock: GENOME ENGINE ---immer noch---gut, aufgerüstet, aber im Grunde genauso veraltet wie Gamebyro bei Bethesda.
Da wusste ich, dass es 2017/18 ein Spiel geben wird, das nicht auf dem Niveau sein kann, das viele Spieler jetzt erwarten (würden).
Zumindest wurde diese Erwartung nicht enttäuscht.
Jetzt werden einige sagen: Du spielst es doch schon recht lange, oder? (Anzahl der Stunden)
Stimmt, wir haben immer wieder neu angefangen, neues Balancing durch Mods, verschiedene Reshade-Voreinstellungen, verschiedene Spielstile und Schwierigkeitsgrade getestet. Das kostet Zeit, wenn man immer wieder neu anfängt.
Aber es hat auch einen anderen Aspekt: Man lernt es gut kennen und Kritikpunkte werden relativiert.
Spielprinzip (Kurzform) und mögliche Verbündete/Gegner
Ein Meteor schlug auf der Welt Magalan ein und verwüstete sie. Mit dem Meteor kam das Element Elex auf diese Welt und beeinflusste die weitere Entwicklung der Überlebenden.
Das Spiel beginnt 160 Jahre nach dem Einschlag. Elex 2 weitere 6 Jahre später.
Zu Beginn wird man als hochrangiges Mitglied der Albs (Commander) vorgestellt, der auf einer Mission über feindlichem Gebiet abgeschossen und dann laut Direktive wegen Versagens (irgendwas ist schief gelaufen) hingerichtet wurde und als man aufwacht, stellt man fest: PB-typisch wurde alles gestohlen und der Elex-Rückzug hat dir alle Macht genommen. Es braucht Bündnispartner.
Die einzelnen Fraktionen (Wer kommt als Bündnispartner in Frage?)
Albs (in Elex1 nicht spielbar, in
Elex 2 sind sie es)
Emotionslose Humanoide, die Elex konsumieren, um stark zu werden, aber die Einstellung zu Emotionen relativiert sich und in Teil 2 lassen sie Emotionen zu.
Separatisten
Albs, die aus irgendeinem Grund nicht mehr der Direktive der Albs folgen wollen, Elex nicht völlig abschwören, sondern sich neutral gegenüber den freien Menschen verhalten, auch in Elex 2 wieder präsent und potentielle Verbündete.
Berserker
Leben hauptsächlich im Land Edan, hassen Technologie, hassen Elex, brauchen es aber, um Mana für ihre Magie herzustellen.
Mittelalterliche Typen mit ihrer eigenen kruden Einstellung zu Laserwaffen und Energiewaffen im Allgemeinen.
In Elex 2 haben sie ihren Lebensraum erweitert und auch etwas von ihrer Technophobie verloren.
Geächtete
Die Könige der Tavar-Wüste. Sie haben keine Regeln (sagen sie) und befolgen keine. Überleben des Stärkeren
Starke Vorliebe für Schusswaffen aus der alten Welt (Panzerfaust, Granatwerfer usw.) Verwenden Elex, um ihre Drogen (Stimms) zu verstärken.
In Teil 1 wird erzählt, dass der Gründer ihrer Hauptstadt Baxter von dem Geächteten Logan vertrieben wurde. In Elex 2 finden wir die beiden an verschiedenen Orten wieder.
In Elex 2 gibt es auch die Morkons, die eine verrückte Sekte sind und den Gott der Stagnation anbeten. Das führt dazu, dass die Mitglieder Selbstmord begehen, weil der Tod für sie die höchste Form der Stagnation ist.
Kleriker
Religiöse Kultisten, die Elex nur zur Verstärkung ihrer Waffen verwenden (genau wie die Albs), haben eine Menge Kampfroboter, Kampfmaschinen und Drohnen (genau wie die Albs), aber die Mannschaft ist eher klein. Sie bewohnen den Teil der Welt, in dem der Meteor in Ignadon eingeschlagen ist.
Das Land dort ist geprägt von Vulkanen, Lavaseen und -strömen und, als ob das nicht schon Stress genug wäre, von einer Menge hochgradig gefährlicher Monster.
Alles andere wäre nur ein Spoiler - spielt es selbst
Lager der Mitte
Ich führe es hier nur der Vollständigkeit halber auf. Aber es ist entscheidend für den Verlauf der Geschichte. In Elex 2 wurde es zur Bastion, an einem ganz anderen Ort.
Kann ich das Spiel/die Spiele empfehlen?
Wer PB - Fan ist wird es schon haben und diese Rezension ändert seine Meinung nicht, sondern bringt ihn nur gegen mich auf. (Dessen bin ich mir wohl bewusst)
Diesem Personenkreis kann ich es empfehlen, denn Elex hat durchaus gute positive Seiten wie Lichteffekte, Landschaft im Allgemeinen (auf spezielle gehe ich kurz ein), eine stimmige, aber nicht logische Hauptquest, ein Fehler, der sich in Elex 2 wiederholt, gute bis sehr gute Nebenquests und ein eingebautes Puzzle/Rätsel/Suchspiel.
Selbiges findet sich in Elex 2 wieder und ich verrate es gleich: die Suche nach den einzelnen Puzzleteilen ist wertvoller als die Belohnung, die man bekommt.
Diejenigen, die Spiele wie Morrowind, Oblivion, Skyrim oder die Fallout-Reihe gespielt haben, werden vielleicht enttäuscht sein. Ich sage nicht einmal, dass man Fallout 4 einfach so mit Elex vergleichen kann, denn das wäre nicht ganz fair (PB ist im Vergleich zu Zenimax/Bethesda wie der Laden an der Ecke zu Walmart, man kann also nicht wirklich vergleichen).
Ich möchte niemanden dazu aufrufen, das Spiel nicht zu kaufen, egal ob 1 oder 2 oder beides, es ist eure Entscheidung, aber ich kann es empfehlen. Man sollte immer im Hinterkopf behalten, dass es aus einer Schmiede kommt, die unter Fans schon lange für rustikal, rau und auch mit dem ein oder anderen Glitch behaftet bekannt ist und auch dafür geliebt wird. (mehr dazu im folgenden Text)
Was ist in meine Bewertung eingeflossen?
Ich werde versuchen, mich kurz zu fassen:
Ich werde versuchen, mich kurz zu fassen:
KAMPFSYSTEM
Dass das Spiel knackig schwer sein würde, wussten wir alle schon kurz vor der Veröffentlichung. Das lag aber auch an einem nicht ausbalancierten, hakeligen Kampfsystem mit einem idiotisch aussehenden Autofokus, der für jede noch so kleine Aktion Ausdauer benötigt und den Spieler kaum agieren lässt, sobald ihm die Ausdauer ausgeht----, was am Anfang sehr nervig ist. Dies hat auch viele Spieler dazu gebracht, das Spiel nach 5 oder 10 Stunden Spielzeit bereits zu quitten (Ragequitt) und sich ein anderes Spiel zu gönnen.
Gut, Autofokus kann man seit dem letzten Patch manuell einstellen, den Schwierigkeitsgrad generell anpassen, aber das kam für viele zu spät und schlimmer für sie: die anderen Kritikpunkte blieben.
LANDSCHAFT/LICHTEFFEKTE/WETTER
Am Anfang war ich begeistert. Das war PB, wie ich es aus den Vorgängern kannte. Ich dachte, sie hätten gelernt und es gäbe hier keine Fehler.
SORRY:
Clipping-Fehler in den Straßen und Häusern (weiße Lichtlinien, wo Teile nicht richtig zueinander stehen, schwebende Bäume und teilweise offene Meshes für Felsgruppen. Besonders gut sichtbar in Ignadon. Im Allgemeinen ist es aber nicht überwältigend viel und man kann damit leben. Besonders gut sichtbar in Teil 1, in Teil 2 ist die Landschaft besser dargestellt und sie haben einige Fehler aus Teil 1 korrigiert.
WANN BEGREIFT PB, DASS DIE MENSCHEN UNTERSCHIEDLICH SIND?
Damit meine ich nicht, dass es Männchen und Weibchen gibt, sondern dass sie alle unterschiedlich aussehen. Bei Elex fühlte ich mich an einen Star Wars-Film erinnert: Attack of the Clones.
In Teil 2 wollte man diesen Fehler nicht mehr machen und hat einiges geändert, aber leider nicht immer zum Besseren. Die Gesichter sind immer noch ziemlich gleichförmig und sehen manchmal wie Plastik aus. Als ich das Gesicht von Jax' Sohn sah, habe ich mich erschrocken und hatte fast Albträume.
QUEST/DIALOGE Elex 1 und 2
Allgemein/Positiv:
Die Quests sind alle auf Sprache ausgelegt, einige sind hervorragend geschrieben, und im Gegensatz zu Fallout 4 kann es vorkommen, dass man eine Quest macht, sich nichts Böses dabei denkt, und einige Tage später an ein schlechtes Verhalten erinnert wird. Ich will nicht spoilern, aber erwähne den Namen Mad Bob aus Elex 1.
Die Quests sind sehr umfangreich, aber einige davon sind je nach Lager/Zugehörigkeit immer gleich. Das fällt aber nicht mehr so auf, wenn man sich einer Gruppe angeschlossen hat.
Negativ:
Zumindest sehe ich es so, dass wenn ich den Klerikern beitrete, ich dann noch als Regent der Kleriker mit einer Regenten-Rüstung nach Goliet komme und dort noch Quests machen müsste, um Berserker werden zu können? Das darf nicht mehr möglich sein. Gut, die Dorfbewohner können mich im Gespräch um Hilfe bitten, aber Ragnar und die anderen Kriegsherren sollten in diesem Fall eine Option haben: Du bist ein Kleriker, du bist hier geduldet, aber du kannst keine Aufgaben mehr von uns bekommen.
Soll auch für Kleriker und Geächtete (Fraktion) gelten, mutatis mutandis.
Sonstiges Verwirrend:
sagt Jax: Zu leicht. (Lock Picking)
Egal, wie viele Dietriche verwendet wurden, wie viele Zuhaltungen es gab, es war immer "zu einfach".
Ich sage dazu: PB hat es zu einfach gemacht. Ein bisschen mehr Abwechslung wäre schön.
Auch die Reaktion der Questgeber, wenn man zustimmt, kann man zu 90% richtig erraten: Ich hatte gehofft, dass du das sagen würdest.
FALLENDER SCHADEN
Elex1
Ich will mich nicht aufregen, nur so viel: Ich bin als junger Mann von einem 2 Meter hohen Garagendach gesprungen, ohne mich ernsthaft zu verletzen. In Elex genügen drei Meter, um zu sterben, aber in anderen Fällen fällt die Figur ins Verbotene Tal und hat keinen Kratzer.
Was sollte das denn sein? Ein Testlauf? Dann verbessern Sie es im Nachfolger.
Der Nachfolger wurde zwar verbessert, aber wieder nicht konsequent. Dass das Jetpack aus Teil 1 verbessert und erweitert wurde, war ein Erfolg. Sie haben auch etwas übernommen, was ich zum ersten Mal in Gothic3 gesehen habe: das Hinunterrutschen an einem Hang, wenn dieser nicht gerade senkrecht ist.
Leider haben sie die Reserve aus Teil 1 nicht übernommen. Wenn man nicht aufpasst, ist das Jetpack leer, wenn man noch dreißig Meter hoch ist. Das konnte in Teil 1 nicht passieren, weil die Reserve aktiviert werden musste und den Tod durch Fallschaden verhindern konnte.
HITBOXEN/ATTACKEN DER GEGNER
Ich habe schon immer gewusst, dass Drafts gefährlich sind und ein Felsen nicht vor einem Gift/Stasis/Blut-Angriff schützt.
WTF?
Ganz einfach: Du stehst bei einem Konverter in Edan, wirst mit Albs bedrängt, der Alb schwingt seinen Hammer und du bist tot. Allerdings trifft er nur in die Luft (verfehlt das Ziel in der Draufsicht um fast 1,5 Meter), aber als Spieler bist du tot.
Feindliche Zielfertigkeiten
Albs treffen mit ihren Lasern/Plasmakanonen aus der Ferne, da kann man nur staunen, Rummagers (Wühler) und vor allem Ripper und Panzerschrecken spucken Feuer und Stasis-Geschosse aus der Ferne, da kann man nur den Kopf schütteln und es ist egal, ob man auf einem Dach steht, das geht durch. Ich gebe zu, manches davon ist motorisch nicht möglich, aber dann sollte man wenigstens den Trefferradius reduzieren.
In Elex 2 haben sie das sehr stark reduziert. Dort kann man ankommenden Geschossen mit einem Seitwärtstritt ausweichen. Eine Aktion, die in Teil 1 zum Tod oder zumindest zu schweren Verletzungen führte.
Mein Fazit:
Empfehlen? Nein, wenn man nur eine geringe Frustrationstoleranz hat. Besonders in Elex 1 auf dem Schwierigkeitsgrad Normal kann man im Sekundentakt sterben. Anfänger, die glauben, es alleine zu schaffen, werden sehr schnell das Wort ENDE auf dem Bildschirm lesen.
Ja, wenn man sich auf etwas Neues einlassen will, ein Fan von PB ist oder einfach gerne RPG spielt, auch wenn es am Anfang schwer ist (Es gibt kein Startgebiet wie in anderen Spielen. Feinde können gleich zu Beginn mit einem Totenkopf gekennzeichnet werden.
Wiederspielwert? Eindeutig vorhanden. In Teil 1 für mich aber mehr als in Teil 2. Einmal wegen der Fraktionen, denen man beitreten kann oder auch wenn man etwas ausprobieren und andere Taktiken testen möchte.
Potential? Durchaus vorhanden, aber leider wurde viel verschenkt, vielleicht auch aus Zeitmangel. (siehe auch eigene Bewertung)
Eigene Einschätzung zur Verbesserung:
PB hätte davon abgesehen, eine Karte zu entwerfen, die 1,5 mal so groß ist wie die von Gothic 3, also kleiner gehalten, aber den Rest dann mit noch mehr Leben gefüllt, vor allem dem Spieler durch mehr Info's die Welt vor dem Aufprall näher gebracht (selbst Fallout 4 bietet mehr Info).
(Falk (ein möglicher Begleiter): Ich hätte die alte Welt gerne intakt gesehen) Ich kann insofern zustimmen, dass ich gerne gewusst hätte, wie sie war. Bilder, Holotapes, Sprachaufnahmen, Archive der Kleriker, es hätte so viele Möglichkeiten gegeben. Was das Spiel derzeit bietet, ist zu wenig. (Ich bin mir durchaus bewusst, dass ich auch nicht unbedingt alles gefunden habe).
Four Houses Quest hatte ein enormes Potenzial und hat so wenig Info-Input geliefert. Schade, aber es war genug für eine Art von Thread.
Wenn ELEX1 der Anfang einer Serie sein soll, und das scheint es zu sein, dann halte ich das für absolut notwendig. Spiele wie Fallout und die TES-Teile zum Beispiel leben von ihrer Lore (auch wenn sie manchmal angepasst wird).
Was ist in Elex 2 wirklich anders?
Viele Teile der Karte, die in Elex 1 nicht zugänglich waren, sind es in Elex 2, aber umgekehrt ist es genauso. Viele Teile aus Elex 1 werden in der Fortsetzung nur noch namentlich erwähnt, sind aber nicht mehr zugänglich.
In beiden Teilen vorhandene Ruinen unterscheiden sich zum Teil massiv voneinander und das in einem Teil, der sechs Jahre nach dem Vorgänger spielt, die Gebäude umfangreicher sind als im ersten Teil. Das kann nicht sein. Irgendwann werde ich einen bebilderten Vergleich anstellen.
Mein Fazit zu Teil 2 von Elex
Ich persönlich, und damit bin ich nicht alleine, finde diesen Teil 1 insgesamt gelungener. Aber man muss bedenken:
Für Teil 2 hat der Entwickler sein Team von 27 auf 34 aufgestockt. Die Engine wurde angepasst und vor allem die Corona-Pandemie hat wohl dafür gesorgt, dass eine Absprache zwischen den Mitarbeitern, die im Homeoffice waren, nicht mehr zeitgemäß war. Darunter soll die Geschichte gelitten haben.
Leider war dies schon immer ein Sorgenkind bei PB-Spielen, auch ohne Pandemie.